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各難易度のクリア特典 全隠し要素解禁コマンド コスチューム一覧ダンテ バージル(SE版のみ) ギャラリー一覧クリアボーナスアート一覧 エンディングの隠しムービー(ダンテ編限定) 各難易度のクリア特典 各難易度をクリアすることで、コスチュームやギャラリーなどの要素が解禁される このうち、バージルのコスチュームはSE版のバージルモード専用の特典である。 また、SE版では、それぞれのキャラクターのコスチュームを出現させるには 各キャラクター毎に各難易度をクリアする必要がある なお、後述する隠しコマンドの入力により、クリアせずとも解禁が可能 難易度 特典コスチューム その他の解禁要素 EASY ・ダンテ:コート無しダンテ・バージル:コート無しバージル ・ギャラリー「Clear bonus art」 :EASYクリア画像・ギャラリー「Crazy Gameplay Video」 NORMAL ・ダンテ:コート無しダンテ・ダンテ:DMC1のダンテ・バージル:コート無しバージル ・難易度:HARD・ギャラリー「Clear bonus art」 :NORMALクリア画像・ギャラリー「Crazy Gameplay Video」・ギャラリー「Concept art」・ギャラリー「E3 Promotional Video」 HARD ・ダンテ:DMC1のコート無しダンテ・ダンテ:伝説の魔剣士スパーダ・バージル:伝説の魔剣士スパーダ ・難易度:VERY HARD(SE版のみ)・難易度:DANTE MUST DIE・ギャラリー 「Clear bonus art」 :HARDクリア画像・ギャラリー 「Hi-recs CG art」 ・ギャラリー 「Kazuma Kaneko s illustration」・ギャラリー 「Video Story board」 VERY HARD(SE版のみ) ・ダンテ:スーパーダンテ・バージル:スーパーバージル ・ギャラリー 「Clear bonus art」 :VERY HARDクリア画像・ギャラリー 「Promotional Video」 DANTEMUST DIE 通常版のみ・ダンテ:スーパーダンテSE版のみ・ダンテ:スーパースパーダ・バージル:スーパースパーダ ・ギャラリー 「Clear bonus art」 :DANTE MUST DIEクリア画像・難易度:HEAVEN OR HELL 全隠し要素解禁コマンド 下記の隠しコマンドを入力することで全ての隠し要素が解禁される 隠しコマンドの入力が成功すると「Devil May Cry」という音声が鳴る その後でNEW GAMEかLOAD GAMEを選ぶと、 全ての難易度とコスチュームが選択可能になり、ギャラリーも全ての項目が埋まっている。 ただし、各難易度で全ミッション選択可能にまではなっていない。 ※HDリマスター版では隠しコマンドを使用するとロードやセーブができなくなる。 また、本体メニューに戻るか電源を切るまでトロフィー 実績の獲得が不可能になる。 通常版 タイトル画面で、L1,L2,R1,R2を同時に押し続けたまま、左スティックを時計周りに4回回す SE版 タイトル画面で、L1,L2,R1,R2を同時に押し続けたまま、十字キーを左上に、左スティックを右下に倒す。(十字キーと左スティックの操作はそれぞれ右上、左下でも可) コスチューム一覧 ダンテ コスチューム 備考 ノーマルダンテ ・最初から使用可能 コート無しダンテ ・条件:EASYまたはNORMALクリア DMC1のダンテ ・条件:NORMALクリア・リベリオンがフォースエッジに変化する・魔人化中は魔人スパーダに変身する DMC1のダンテ(コート無し) ・条件:HARDクリア・リベリオンがフォースエッジに変化する・魔人化中は魔人スパーダに変身する スーパーダンテ 通常版とSE版では、解禁条件や性能が若干異なる共通項目・魔人化によるDTゲージの消費無し・魔人化中のHP自動回復なし・トリガーバーストがDTゲージ4~10目盛の部分までしか消費しない(SE版)・条件:VERY HARDクリア通常版・条件:DMDクリア・タイムラグとアフターイメージもDTゲージ4~10目盛の部分までしか消費しない 伝説の魔剣士スパーダ(Legendary Dark Knight) ・条件:HARDクリア・リベリオンがフォースエッジに変化する・魔人化中は魔人スパーダに変身する スーパースパーダ(SE版のみ) ・条件:DMDクリア・DTゲージ無限+魔人化中のHP自動回復あり・リベリオンがフォースエッジに変化する・魔人化中は魔人スパーダに変身する バージル(SE版のみ) コスチューム 備考 ノーマルバージル 最初から使用可能 コート無しバージル ・条件:EASYまたはNORMALクリア スーパーバージル ・条件:VERY HARDクリア・魔人化によるDTゲージの消費無し・魔人化中のHP自動回復なし・トリガーバーストでDTゲージ4~10目盛の部分までしか消費しない 伝説の魔剣士スパーダ(Legendary Dark Knight) ・条件:HARDクリア・魔人化中はDMC1のネロ・アンジェロに変身する スーパースパーダ ・条件:DMDクリア・DTゲージ無限+魔人化中のHP自動回復あり・魔人化中はDMC1のネロ・アンジェロに変身する ギャラリー一覧 Concept art デザイナーによるコンセプトアートを一覧できる Clear bonus art クリア時に見られる画像を一覧できる Hi-res CG art デザイナーによって作成されたハイクオリティCGを一覧できる Kazuma Kaneko s illustration 金子一馬氏による魔人のデザイン画を一覧できる E3 Promotional Video E3で公開されたプロモーション映像を見る事ができる Crazy Gameplay Video スーパープレイムービーを見る事ができる Motion Capture Video モーションキャプチャー時の映像を見る事ができる Video Storyboard 日本人によって演じられた、デモシーンの試作品を見る事ができる Event Promotional Video 店頭用のプロモーションムービーを見る事ができる DMC3 Original Demo デビルメイクライ3のループムービーを見る事ができる クリアボーナスアート一覧 No. クリア時に表示される文 条件 01 Prequel doesn t mean you can be a newbie. EASYクリア 02 I do hate being considered normal... NORMALクリア 03 Guess it s time for me to DIE, huh? HARDクリア 04 Guess it s time for me to DIE, huh? VERY HARDクリア 05 Now that s what I call raising a lot of hell! DANTE MUST DIEクリア 06 So many demons, so little time. ダンテでブラッディパレスクリア 07 My bloody journey has reached a close. バージルでブラッディパレスクリア 08 Guess you aren t some casual gamer. NORMALオールSクリア 09 Separating the men from the boys. HARDオールSクリア 10 You are truly one of the elite. VERY HARDオールSクリア 11 You ve got some big demon balls! DANTE MUST DIEオールSクリア 12 Almost a true devil-hunter. NORMALオールSSクリア 13 You know how to make me look good! HARDオールSSクリア 14 All this and you didn t break your controller! VERY HARDオールSSクリア 15 Man,you need to get out more. DANTE MUST DIEオールSSクリア エンディングの隠しムービー(ダンテ編限定) スタッフロールが終了するまでの間に敵を100体以上倒す(レディが倒した敵の数もカウントされる)とエピローグのイベントムービーが終わった後に追加ムービー「バージルと魔帝」が流れる。 基本的にスタッフロール中の戦闘で出現する敵はヘル=プライド・ヘル=スロース・ヘル=グラトニー・ヘル=ラストのいずれかだが100体目の敵は必ずヘル=バンガードとなる。 ※1 スタッフロール中の戦闘ではデビルトリガー・トリガーバースト・タイムラグ・アフターイメージは使用不可。 ※2 伝説の魔剣士(スーパースパーダ)のコスチュームを使用している場合はレディもコスチュームチェンジする。
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<プロローグ、試合名等がここに表示されます> 以降に書かれた文章が、公開されるSSと同じレイアウトになります。 このページはwikiに掲載されるSSページのサンプルです。投稿前の表示テスト等にご利用ください。 ページ保存をしてしまうと編集履歴から参照できてしまいますので、 基本的にはプレビュー機能での確認を推奨します。 ―――――――――――――――<以下がSSページ本文となります>――――――――――――――― ルビ(振り仮名)を振りたい場合は、 ruby(ふりがな){振り仮名} を使用(しよう)してください。 SS作成やアイデア整理・相談に役立ちそうなソフト・他 にゃんずプロセッサ http //www.vector.co.jp/magazine/softnews/160809/n1608091.html わかりやすい、構造的な文書を誰にでも作成できる。 リッチテキストベースのシンプルなアウトラインプロセッサ Foliaro http //www.vector.co.jp/magazine/softnews/110614/n1106141.html Webページの内容やブックマークまで階層管理できる“アウトラインプロセッサ+ブラウザ” NanaTerry http //www.vector.co.jp/magazine/softnews/130226/n1302261.html 自動保存機能なども備えた、リッチテキスト対応の階層型メモ帳ソフト iEdit http //www.vector.co.jp/magazine/softnews/101201/n1012011.html ツリー構造とダイアグラムを自由に扱える、柔軟性の高い“アイデアプロセッシング”支援ソフト XMind 7 http //forest.watch.impress.co.jp/docs/news/732890.html 中心となるキーワードから放射状の樹形図としてキーワードを配置しながらアイデアを表現・発掘していく“マインドマップ”の作成ソフト。 マインドマップだけでなく、ツリー図・魚骨図・組織図といったさまざまなスタイルの図を作成することも可能。 マインドマップ作成方法 https //imindmap.com/ja/how-to-mind-map/ ChatWork http //forest.watch.impress.co.jp/library/software/chatwork/ ビジネス向けコミュニケーションサービス“ChatWork”のデスクトップ向けクライアント 無償で利用できるフリープランでは、14のグループチャット、1対1のビデオ会議、5GBのストレージが利用できる。 テキストエディタの比較 http //wikiwiki.jp/texteditor/?%C8%E6%B3%D3 このページのトップに戻る|トップページに戻る
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SSとは関係ないページ ポケモン乱数メモ HGSS myブラック 6Vテンプレ 6V一般 6V夢 6V石無し 6V夢石無し 6U一般 めざパ理想個体 作りたいポケモン jojorowa3rd op
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魔法少女リリカルなのは Strikers May Cry 第六話「闇の剣士の休日(後編)」 六課の制服に刀袋に入った閻魔刀を持ったバージルはベルカ自治領、聖王教会本部の一角、噴水近くのベンチに腰掛け、本(古代ベルカ魔法に見る近接戦術の有効性)を読んでいた。 教会の代表者で形式上の後見人と会うまで時間が空いたのでシグナムと別れ教会施設を一人で見た後、余分な待ち時間をこうして潰していたのだ。 バージルが教会の敷地内に入った時から、彼には複数の視線が張り付いていた、今その視線の主“白いスーツの男”が彼を物陰から見つめていた。 バージルはページを進めながら呟く。 「いつまで見ている?」 静かに本を閉じ、立ち上がると刀袋に手をかける。 「お前の“狗”は臭うな…」 次の瞬間、鍔鳴りの音が響き、視認できぬ程の居合で不可視の猟犬の首が落ちた。 「その駄犬、次からは鎖にでも繋いでおけ」 バージルはそう言うと、何事も無かったようにその場を去る。 男の名はヴェロッサ・アコース、時空管理局本局の査察官にして希少技能“無限の猟犬”の保有者である。 義姉が後見人となり、親友のはやてが己の部隊に囲い、守護騎士シグナムが強敵(とも)と認めた男を自慢の“猟犬”により内密で少し探ろうとしたのだが。 「もしかして最初から気づいてたのかな?…はやてが行ってた“悪魔”って話もバカにできないな」 ヴェロッサは額にかいた冷や汗をぬぐって一人呟いた。 教会の応接室にて、優雅にカップを傾けるのは金髪の美女、聖王教会騎士にして管理局次官カリム・グラシアと黒髪に黒い制服を着た若き提督クロノ・ハラオウン。 「“悪魔”ねえ、君はどう思うカリム?」 「シグナムと仲が良いって聞くから悪い人じゃないと思うわ」 「君は人が良すぎる、ロストロギアの所持と引き換えにはやての直属の部下になるなんて怪しすぎる…」 「あなたは何でも疑いすぎよ、執務官だった癖かしら?」 二人が件の、六課の居候“自称、悪魔”の謎の男について話していると、部屋にノックが響いた。 「失礼します、騎士カリム」 聞きなれたシグナムの声と共にドアが開き、銀髪の悪魔が現れた。 「初めまして、ギルバさん私があなたの後見人をやらせてもらっている、聖王教会騎士のカリム・グラシアです」 「管理局提督、クロノ・ハラオウンだ」 「…ギルバは偽名だ、どうせ知っているのだろう?わざわざそちらで呼ばずとも名前で呼べ」 「おいっ! バージルっ騎士カリムに向かってなんて事を」 「気にしないで、シグナム」 そう言ってカリムはバージルの目を見つめる。 「分かりました、バージルさん、はやてからあなたの話は聞いていますよ」 「…フェイトからもな、単刀直入に聞くが君は何者だ?未確認のロストロギアの所持と引き換えに六課に入隊した本当の理由は何だ?」 「ちょっと、クロノ…」 バージルは初対面でも遠慮なしに問い詰めるクロノを品定めするように見る。 「答える必要は無い、八神から必要なことは聞いているのだろうが…それに俺の後見人はグラシアであってお前ではない」 提督に対し、なんら気兼ねなく痛烈な返しを入れる嘱託魔道師などクロノは見たことがかった。 教会の人間がどんな奴かと思ったら八神と同じ、いや…もっと上の“お人好し”だった、少なくともこの女は俺を利用しようなんて考えてもいないだろう、だがあの“狗”の事もある、油断は出来ん。 ハラオウンという提督はテスタロッサの兄らしい、どうやら俺に随分と不信感があるらしい。 ヌエラという尼に模擬戦でも申し込もうとしたのだが、突然の八神からの通信に水を差された。 話によると、ヒヨッ子どもが街でレリックと身元不明の子供を保護したらしい(あいつらも子供だろうが…)ハラオウンと八神が状況に対応して会話を進める、ガジェットの出現が予測される為に六課の出動任務となるだろう。 「…奥の手も出さなあかんかもしれん、もしもの時は頼むでバージルさん」 八神はハラオウンから俺に話しを移すが、実戦で新たなる得物の試し切りが鉄屑(ガジェット)では拍子抜けだ。 「シグナム、バージルさん、あなた達も向こうに戻った方が良いわ、シャッハに送ってもらえればすぐですから」 そしてグラシアは俺に視線を移す。 「すいません、今日は無駄足を踏ませてしまいましたね」 「気にするな、面白い“狗”も見れたしな」 俺の挑発にハラオウンは話が見えず不思議そうにしていたがグラシアは何か思い当たる節があるのか、含みをこめた苦笑いをした。 「許してあげて下さいね、決して悪気があった訳ではないでしょうから」 その目に嘘はない、グラシアの様子では、あの“狗”どもは部下の独断か…、はぐらかさずに認めるとは本当に人が良いな。 回収されたレリックと保護された子供はシャマルが付き添い、ヘリで搬送、地下区画には未発見のレリックがあるとされ回収に向かうフォワードメンバーと陸士部隊のスバルの姉ギンガ。 海上と地下区画に出現するガジェットに対し、海上敵殲滅になのは・フェイト・ヴィータ・リィン、が出動する。 しかし海上敵の幻術を応用した編成に敵の目的は地下とヘリどちらかと予測。 ヴィータは地下区画のレリックへ、海上のなのはとフェイトは子供とレリックを乗せたヘリに向かおうとするもリミッター条件下では間に合わないとして、はやて自らリミッター限定解除で海上敵殲滅に出動するのだった。 俺と烈火は共にヌエラの転送魔法で一度、管理局地上本部へと向かい現場へと向かっていた。 俺の予想では敵の狙いは十中八九、例の子供だ、レポートで読んだレリック絡み事件との唯一の差異、あの鉄屑どもは今まで自立可動ではレリック関係しか狙っていない。 幻術を応用した編成は確実に背後に指揮をする者の意思を感じる。 今回に限って指揮官がいる理由、自然とその子供は敵、レリック事件容疑者の最有力候補スカリエッティという犯罪者が狙っている存在なのだろう。 ナカジマの姉のギンガという娘がその子供を人造魔道師素体と言っていた、スカリエッティは自ら人造魔道師を作り出してもこんな形で積極的に回収した事はない筈。 ならばその子供はイレギュラー、スカリエッティの求める特別な”何か“なのだろう。 だが俺はあえて八神に進言はしない。 このまま俺の予想どうりならヘリには何か“面白い”ものが来ると確信めいた予感がする…今はヘリの動きをサーチし空間転移の準備をして待つことにした… 「このっ!」 「くっ!」 スターズ・ライトニングの隊長、なのはとフェイトはヘリの護衛の為に市街地へと向かう。 しかし突如として出現した、10体以上の未確認の敵、大鎌を持った黒い“死神”のようなアンノウンが現れる。 「このこのままじゃヘリに間に合わない…」 今対したモノが“悪魔”であることを知らずに二人は焦燥に心焼かれる。 二人が未確認の敵勢力“悪魔”に足止めを喰らっている間、10番の名を持つ戦闘機人がヘリを射程距離に入れた狙撃砲“イノーメスカノン”に高エネルギーを収束する。 カウントダウンと共にヘリを光の渦に飲み込んだ。 砲の発射の後フォワードメンバーたちは先ほど捕らえた召喚師らを取り逃がし、ヴィータは不安を隠せずに混乱する後方指揮へと声を上げる。 「ロングアーチ!あいつら落ちてねえよな!」 その頃、狙撃を終えた機人10番ディエチとサポートに回った4番クアットロは勝利を確信し状況を見守っていた。 「うふふっのふ~ どう?この完璧な計画」 「黙って、今命中確認中、でもちょっと空気が歪みすぎだな、まるで空間魔法でも使ったみたいな…」 次の瞬間二人の両目のモノアイには青い服の悪魔が映っていた。 俺は現場へと向かう烈火とヌエラを残し、連続の高速空間転移を発動し一人ヘリの下に躍り出た、これからの“試し切り”には六課の人間は邪魔だ。 「やはり来たか、しかし新しい俺の空間斬は極大の砲撃も抉り潰せるか…」 空間斬にて砲撃を消し去り閻魔刀を鞘に戻して、俺はロングアーチへ、今まで使った事のなかった自分のコードネームで通信を入れる。 『こちらデイモス(悪魔)01、勝手にやらせてもらったぞ』 『バージルさん!どうしてそこに、どうやって移動したんですか?』 フィニーノが驚きの声を上げ、六課の者どもはヘリの無事に歓声を上げていた…が、俺の心はそれとは別の喜びに震えていた。 「さあ俺の新たなる戦手筋の踏み台になってもらおうか?」 この世界で身に着けた俺の刃が今初めて、実戦に舞い踊ろうとしていた。 「あっら~」 「こっちもフルパワーじゃないとは言えマジで?」 驚愕するクアットロとディエチ、その言葉から1秒も立たぬうちに背後から、常人では反応出来ぬほどの速さの転移魔法が発動する。 「やはり精度も距離も上がっている…デバイスの術式処理能力も捨てたものではないな」 二人はあまりの驚愕に声を失う、どんなに人間が修練したとしても、こんな距離を一瞬で転移はできない、通常の呪文詠唱すらなかった。 「管理局機動六課だ、どうした早く抵抗しろ…」 市街地を駆ける影が三つ、普通に考えれば法的機関の捕り物だがその本質は初めての獲物を嬲り殺す若虎の狩だった。 ディエチは小威力の高速連射砲を連発しクアットロは幻術を展開しダミーホログラフを発生させる、バージルはフォースエッジ・フェイクを構えもせず、防御障壁と幻影剣を同時に使用する。 「攻防の同時展開も問題なしか、そろそろ出力を上げていくか」 バージルは二人を捕らえる気がないのか一度も投降を呼びかけない。 「ぐああ!」 「きゃあっ!」 射出量の増えた幻影剣がディエチの右太ももとクアットロの左肩を貫く、鮮血がアスファルトに流れ、それが殺傷設定である事を告げている。 「殺傷設定では魔力変換に計算より誤差がでるな、展開する数も抑えた方が命中率は上がるか…」 静かな独り言だったが、その言葉に機人二人は自分の眼前に“死”が近づくのを生まれて初めて感じる。 「あ…あああ…」 普段は無表情なディエチは涙を流し、恐怖に火砲を手から落とす。 「殺傷設定…嘘でしょっ、あなたっ管理局員でしょ?」 クアットロは自分の命が初めて弄ばれることに、歯を鳴らしながら言葉を吐く。 「どうした、死にたくないならもっと抵抗しろ、それとも貴様らその程度なのか?」 バージルはさも、つまらないモノを見るように呟き先ほどより数を減らし精度を上げた幻影剣の射出体勢に入る。 しかし次の瞬間、二人とは全くの別方向にバージルは韋駄天の如き速度で剣を虚空に振るった、甲高い金属音と共にアスファルトの上に先ほどまで存在しなかった者が倒れ伏す。 「惜しかったな、人間ならあと一歩で動脈を裂かれていた」 「くそっ!手が…」 倒れたのは、加速と近接戦の武器、手足に付いた羽のようなブレード固有装備“インパルスブレード”ごと右手首を切断された機人3番トーレであった。 「トーレ姉!」 「トーレ姉さま!」 戦うために生まれた改造人間…戦闘機人ナンバーズ、その中でも最古の部類に入り実戦経験、実力でも最高クラスのトーレが不意をついた死角からの攻撃で返り討ちにあったのだ。 「ここは私が食い止める…お前らは早く逃げろ!」 妹である機人二人に叫ぶトーレ、しかし妹二人は既にその目を絶望に彩られていた。 「俺が逃がすとでも思っているのか?力の試しはもうすんだ、そろそろ終わりの時間だ」 空中に射出直前で待機していた幻影剣がトーレの右胸部・左下腹部・左上腕・左右大腿部へと突き刺さり大地を血で潤す。 さらに正中線を貫くように縦に走るフォースエッジ・フェイクの白刃、しかしその刃はトーレの額を裂くことは無く、バージルの見たことのある悪魔に止められる。 「何!」 大鎌を持った黒い死神その名は“ヘル・ヴァンガード”塵を媒介に現れる悪魔の中では最高位に属するそれが、その手の鎌で剣を防ぐ。 「邪魔だ!」 言葉より早く閻魔刀を左手にて逆手に抜き打ち死神を両断する、だがその場からは先ほどの“獲物”は消えていた。 「逃がしたか、まあいい、しかしあの悪魔が何故ここに?…」 その場で死神は塵に還り、後には落とされた機人の手首だけが残された。 続く。 前へ 目次へ 次へ
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野球ネタSS イメージ画 是亜(是亜作) 闇路(是亜作) ワタル(是亜作) 登場人物 基本オーダー 野球大会編相手チーム基本オーダー トップへ
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SS作成方法 ダンゲロスSSヘル✿流血少女に投稿するSSの作成方法・内容の指針を説明します。 作成するSSの大枠について 今回のゲームでは能力バトル形式でも怪談会形式でも戦い方は自由です。 ただし、今回は面白さだけでなく「怖さ」も評価ポイントとなりますので十分に留意しましょう。 作成するSSの対戦相手・地形について プレイヤーはトーナメント方式で対戦相手と地形が決定されSSバトルを行います 地形詳細についてはMAPをご確認ください。地形をどのように使うかは自由です。 作成するSSのルールについて 相手キャラの死亡・入院・失踪・退学・転校等による劇中からの退場によって勝利となります。戦闘がある場合には終了後のダメージリセットはありません。応急処置による体力の回復は、自然な形であれば有りです。 今回のテーマはホラーですが、能力バトル要素があっても問題ありません。 逆に能力バトルである必要もないので、百物語のような怪談会スタイルのSSでもありです。 作成するSSの内容について キャラクターの設定や能力の応用方法について、キャラクターの設定欄に書かれていないことであっても、後づけで設定を足すことは(それが相手キャラクターに関することであっても)可能です。 もちろん無理な後づけは読者を納得させるだけの説得力を持たせる必要があるでしょうから、十分に注意しましょう。 勝ち残ったSSはその時点で今回のゲームにおける「正史」となり、そのSS内で登場した新たな設定なども公式のものとなります。そのため、二回戦以降は対戦相手のキャラクター説明だけでなく、相手が勝ち上がってきた過程のSSも読むように心がけましょう。 SSは試合のみを書く必要はありません。執筆時間内に書ける範囲で試合の前後を膨らませてもよいでしょう。 字数制限について(重要) 当キャンペーンでは、投稿できるSSの文字数は10000字までです。 基本的に、送られた文章をこちらの文字数カウントサービスで計測します。 http //www.nummoji.kenjisugimoto.com/ 幕間SSについて 試合のSSだけでなく、試合外での参加選手同士の交流や、自分の(場合によっては相手の)キャラクターの設定を深める幕間SS(補足SS)を作成するのもよいでしょう。 幕間SSに投稿期限はありません。好きな時に書きこみましょう。 ただし、幕間SSについては特にwikiに反映などはされません。あくまで必ず読む必要はない世界観の掘り下げ程度に留めましょう。 本キャンペーンでは幕間SSの引用を行う事はできません。予めご了承ください。 自キャラ敗北SSについて 今回のキャンペーンでは、「対戦した結果自分のキャラクターが敗北する」内容のSSの作成はご遠慮ください。 試合の結果として、必ず「相手のキャラクターだけが敗北する」内容のSSを作成してください。 プレイヤーは以上のルールを把握した上で自分のキャラクター、相手のキャラクター、地形の設定を踏まえつつ、自分のキャラクターが敗北しないSSを書いて投稿してください。 この敗北とは、自分のキャラが死亡・入院・失踪・退学・転校等により、劇中からの退場が確定することです。 SS投稿方法 ダンゲロスSSヘル✿流血少女に投稿するSSの投稿方法・諸注意を説明します。 SSの送信方法について SSが出来上がったら、SS投稿フォームから送信してください。 フォームには以下の項目があります。 キャラクター名、プレイヤー名 メールアドレス SSタイトル(なくてもよい) SS本文 SSの投稿時間も、この返信内容で確認可能です。投稿時間は、掲載順希望の優先権や同数得票の際の勝敗等に関係します。詳しくはこのページの下にある【同数得票について】をご確認ください。 SSにいかなる不備があろうと、それがGK側にのみ責のある不備以外のものについてSS公開後の修正に応じることはありません。 今回はぷらいべったー上に公開されるので、実際にぷらいべったーなどを活用して事前に見栄えをチェックしつつ、早めの投稿を心がけましょう。 上記はフォームではなくをメールに直接送っても大丈夫です、アドレスは dangeroussshell☆gmail.com ☆は@で 内容修正について 投稿されたSSは、投稿期間終了後に一斉に公開されます。 投稿期限前であれば、SSの追記や修正は自由に行うことが可能です。 SS投稿フォームの「回答を編集」で編集を行ってください。 ただし、再送信されたSSの投稿時間は、その追記が投稿された時点として扱うことになります。 最初に投稿したSSを破棄し、別のSSを投稿することも問題ありませんが、こちらについての投稿時間の扱いも、上と同様です。 修正を含めた複数回のSS送信があったキャラクターについては、原則として一番最後に送信されたSSを正式採用させていただきます。 ペナルティについて 投稿期間を超過したSSは、強制的に敗北が決定します。 万が一対戦者全員が遅刻をした場合、全員失格になります。 参加者の皆さんは、可能な限り時間に余裕を持った投稿を心がけてください。 同数得票について 投票結果が同数であった場合には、投稿の早かったプレイヤーの勝利となります。 SSの投稿を終えたら 他のプレイヤーのSSを読んで、怖かった(面白かった)作品に投票しましょう!
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Top 用語一覧 深夜のSS談義 深夜のSS談義 雑談スレにて、深夜に真面目にSSについて語ること。 昼間や準夜といった時間帯は人口も多く、場も荒れやすいので、なかなか真面目に議論できることも少ない。 しかし深夜にスレを訪れるような人は真剣にSSに取り組む人が多く、自然と議論も真面目に進むことが多かったため、この呼び方がされるようになった。 雑談スレで真面目に話をしたい人は、深夜にスレを訪れてみるのも一興である。
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カオス澪SS 澪「絶対チンポなんかに負けたりしない!」 澪「朝起きたらロケット乳になってた」 澪「律がクリト○スになっちゃった。」 唯「澪ちゃん、鼻の穴にパチンコ玉詰めて何してるの?」澪「!」 澪「み、澪////」 澪「やめんか騒々しい・・・」 澪「クリト律がパンパンに腫れました。」 澪「ハーレムワールド」 唯「澪ちゃんはエッチだから映画に出られないんだって~」 梓「勝利の女神、澪?」 澪「私、トンちゃんになりたい……」 梓「魅惑の澪っぱい」 律「澪の澪」 戻る
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準決勝戦ベストSS投票結果 投票数:20 得票数 【体内】SS その2(投票数:7) つ、つよ……(もぶ) この戦場でエロじゃないエモな解釈、好き。 「これは考えたけど、今回はやりません」という提示があまりに多く、過去類を見ないほどキャラクター・キャンペーン設定への深い研究の跡が感じられるSSでした。研究の方向性が対戦相手だけでなく、これまでの戦いや盤面にいないキャラにまで伸びている点を、本当に恐ろしく思います。これが愛のなせる技なのでしょうか。感服いたしました。 【希望崎学園】SS その1(投票数:6) ただの振り仮名で腹筋がこうも破壊されるのはなんでなのでしょうね。 一番えっちな目に遭った偽花火ちゃんに5000万渡したい 【希望崎学園】SS その2(投票数:5) ノーコメント 準決勝のSSもどれもこれもレベルが高く、真っ当な方向では甲乙つけがたいものばかりでした。……なので、今回は最もひど……いやいや、『見たことがなかったもの』なSSに入れるぜ! ここ以外考えられない 後手を取ることによる先手SSに対するカウンター、という点で最高峰だったと思います。がんばって用意したwiki構文芸に対する「あんまりやりません」、対戦相手のキャラクターに付与した拡大解釈のクオリティ差、シロナ君の能力に対するアンサー、果ては「一番面白かったのはラッコ!」に対する「こいつ全然面白くないの」など、あらゆる面で圧倒していました。あとまあ、ラッコにあげたいよな、5000万。 【体内】SS その1(投票数:2) 悲しい物語だぜ